スプラ3 ハイドラの弱いところ

ハイドラが弱いというのは私は散々書いてきていると思いますがどこが弱いかを明確に説明したことがないと感じたので書いていきます

 

1、距離減衰によるダメージの減衰率が異常

かなりこれがあります

距離減衰というと多分一番なじみが深いのはバケツ系統かジェットだと思います

バケツ系統は基本的に高低差で距離減衰が起きます(例外あり)

ジェットは主にインクの自由落下によっておきます(例外あり)

ではハイドラなどのスピナー系はどうかというと

多分ですが

・発射した球の速度

・インクの自由落下

・完全な外れ値

が設定されていると思います

まずは弾丸の速度ですがこれはある一定の距離までは弾速が一定以上の速さを持っていてその時に40dmgが出るといった状態になります

しかしハイドラはそもそも弾速が遅いので一定の速さが維持できません

なので射程4.0~4.5で最大値から乱数で外れていきます

別に乱数ならと思うでしょうが超高乱数で速度の維持ができません

そしてインクの自由落下ですが私がまだ研究したりないのですが少なくともハイドラは射程4.0付近からインクの自由落下による威力低下を確認できました

ただしこれは超低乱数で起こるものです

それよりも問題なのは弾の速さが一定以下になった時に自由落下の威力減衰が同時に起こるというものになります

まあわかりやすく書くとハイドラは射程4.5以降は球の速度の威力減衰と自由落下による威力減衰が同時に発生して尚且つその効力が重複してしまうというものです

しかもスピナー種は何故か球に慣性が乗りやすくハイドラで言えば射程4.5以降はほとんど慣性で飛んでいるようなものなので威力減衰が余計におきます

なので基本的にはライン4.8以降は3確から4確になります

 

そして完全な外れ値については私もよくわかりません

なぜかわかりませんがdmgが40を切ることがあるんです

しかもライン3.5~4.5の間でです

まあ4.5付近であれば速度依存であれば速度が足りなかったと分かるのですが3.5でも起きることがありもうお手上げです

 

2,体がでかすぎる

これはシステムというか仕様の問題なのですがイカちゃんタコちゃんは全員右利きです

なので目の前の壁から出るときは左から出るというのが基本になります

問題は右から出ることになった時です

でかいタンクがもろ見えです

ちなみにリッターもでかい方なんですがチャージキープとかいうとち狂った強化をもらっているのでクソです

 

3,球の速度が遅すぎる

多分1と2を改善したとしてもこれが一番足を引っ張ている気がします

レティクルを合わせて歩いている敵にあたりません

これが遅すぎるせいで当たっているのにあたっていないということが起きます

これがまじでストレスで正直サブスぺラインマーカーサメとかでいいんで球の速度の強化が来てほしいです

ちなみに球が遅すぎるせいで距離減衰が以上にかかってしまったり射程が嘘だったりするんです

 

 

総括

 

まだ話足りない

兎に角発射速度を上げてください

それか減速倍率を下げてください

 

                              KANON

スプラ3 意外と強い武器

今回私はハイドラに愛想をつかしました

なのでサブ武器というかもう一つ武器を持っておきたいと思っていろいろ試しました

その結果

スペースシューターがかなり強くて尚且つまだばれていない武器として使うことに決めました

 

スぺシのここがいい

・塗性能はかなり高め

そもそもメガホンと一緒に前に出ていきたい武器なので塗が強いというのがすごいアドです

・キル性能も別に悪くはない

まあ確かにお世辞にも強いとは言えないメインですが別に使えなくはないです

よく当たるスシや52に射程勝ちしているのがでかいです

・ポイセンが強い

不意打ちを食らったときに咄嗟のエイムで解決できる武器ではないのでポイセンでめんどくさい相手をロックしておくのがかなり強かったです

・ガチマでの塗不足が無くなる

私が良く負ける原因の一つが塗不足です

まじで15キルしても塗で負けます

その負け筋を自分でつぶせるのでかなりいいです

 

 

スぺシのここが悪い

・対面が弱い

キルはできるけれども対面が弱いという武器です

仕方ない

風評被害がやばい

ノーコメント

・立ち回りが鬼ほど難しい

問題なし

立ち回りと裏への警戒だけでxマッチ潜っているので

・ギアが多様すぎる

つけたいギアが多すぎ問題

ステジャンも対物もメインインクサブインクもスぺ増も欲しいです

 

 

なので今後かなりスぺシを使う予定です

 

 

 

総括

冬の悪魔3兄弟がまあ出世したな

 

 

                          KANON

スプラ3 サブ評価

やっていきます

評価基準についてはボム単体になります

カーリングとかはローラーについているとかなり強いですがそこは全く加味していません

S 持っているだけで強さが保証される

A 強いが限定的

B 普通

C 少し物足りない

D ゴミ

の五段階評価になっています

 

スプラッシュシールド

普通に壊れサブです

こいつが付くだけで基本対面がかなり有利になります

言うことがないです

 

炭酸ボム

かなり使い方が難しいボムです

塗やダメージを与えることには向いていますが投げていても何も進展がないというかキルがあまりとれないのが難しいところですがそれを加味しても強いです

 

トーピード

ロボットボムの上位互換

欠点はインクの消費などがかなり厳しいことと壊されることです

無理して欠点を上げました

 

スプラッシュボム

標準的なボムと思わせているとち狂ったボムです

キル性能が高く塗もできてインク消費も軽めで尚且つよく転がり起爆時間もある程度は操作できるという万能っぷり

新しく出てくる爆発系統のサブはスプボムを基準にしているから強くなりすぎるというからくりがあります(多分) 

 

ビーコン

こいつはどのサブよりも試合での貢献度が高い武器です

そもそもこいつを置いとけばみんなステジャンかゾンビを積んでいるようなものです

なのでビーコンを置くだけで仕事ができてしまうという圧倒的な貢献率の高さからここです

 

クイックボム

弱体化もありましたが即爆がかなり強いです

なんかの間違いでわかば系にクイボ付かねえかな

 

キューバンボム

あまり評価は高くはないですが素直に性能が高いボムです

しかし考えて使わないとインクがかつかつになります

 

 

ポイントセンサー

こいつのせいで短射程がなくという試合も少なくありません

ローラーがいたら笑顔で投げてあげましょう

 

トラップ

こいつは置いておくだけで仕事をしてくれるビーコンみたいなボムです

しかし相手のインクで勝手に起爆してしまうところや二つしか置けないところなど粗さも目立つのでここです

 

ロボットボム

トーピードの下位互換

それ以上に言うことがない

トーピードよりも優れている点 壊されない

 

スプリンクラー

最弱とか言われていますが別に強いです

塗がクソほど大切なゲームで塗を取れるというだけで偉いですし設置するだけで相手がすごく動きにくくなるポジションもあるのでまだ研究が進んでいないサブでもあります

 

ポイズンボール

あまり強くはないです

別に撒いても敵は強引に抜けることも別ルートで迂回することもできるので拘束力がないという点が惜しいです

 

カーリングボム

別名暴走タクシー(嘘)

対処が簡単なのでここです

対処法はカーリングを直接打つことです

そうすると塗が途切れるし敵が乗ってきたとしてもヤれます

 

ラインマーカー

正直な話ただ使う必要がないというだけのサブです

ただ研究が進んで使う必要が出てくればもう少しは評価が上がるかもしれません

レティクル道理にマーカーが出てくれたらBには昇格します

 

 

総括

弱すぎるサブは基本無いです

まあインク効率的にもポンポン出していいものじゃないですし

いい塩梅だと思います

 

 

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スプラ3新武器評価一覧

お久しぶりです

スマブラにはまっていました(ぎゃくヴぃp)

今回追加された新武器について評価を出していきたいと思います

今回は新しくA+を追加しました

どのくらいの強さかと言うとSといっても差し支えないが今後の環境や武器の強みがまだはっきりと断言できないという立ち位置です

なのでSとほぼ同じと思ってくれればいいです

評価の基準

S   環境武器または環境で流行っていきそうな武器

A+  環境武器または環境に入るといって差し支えのない武器

A   準環境武器または少し難易度が高い武器

B   少し物足りない武器

C   弱い武器

D   舐めプ

 

ではやっていきます

 

Sランク武器

ジムヒュー

今回のイカレ枠です

まずサブスぺが神過ぎます

ポイズンはメインが当てずらいジムにかなりいい効果をもたらしてくれます

そして塗が強いジムがカニに塗を還元できるというのも強いポイントです

なんか無印の下位互換とか言われていましたがあんなん嘘です

普通に最強武器です

 

ボトルフォイル

噛み合い方が尋常じゃない武器です

ボトルの難点である塗がそこまで強くなく潜伏に弱めという弱点がまさかの弱いボムでかき消されました

無印とはステやルールによって使い分けができるくらいには完成度が高い武器です

 

マニュコラ 

まあ普通に前線武器で強いねという武器です

これ以上話すことがないくらいにスタンダードなスライド武器です

 

 

A+ランク武器

スパガソレーラ

今私がかなりはまっている武器です

サブのトピが強いのはもちろんスぺとも相性がいいです

正直こいつと対面するとほぼ負けます

 

Rペン5B

なんか弱いとか言っている人いますが全然強いです

というかリッターよりも強いタイミングがかなり出てきます

やっぱりシールドは偉大なんだなあ

 

 

Aランク武器

Sブラスト91

結構騒がれていましたが別に発表当時から強いとは思っていない武器です

そもそも今作も攻撃力アップのギアがないのでクイボのダメを確保できないですしこの武器は直撃を取るというのが強い行動なのでクイコンは正直いらないまであります

ただ足元塗が強くなったので少し機動力が上がったのがいいです

 

 

Bランク武器

フィンセントヒュー

しゃべることがないです

サブスぺがメインと噛み合ってないという武器です

そもそもメインが短射程キラーなのでポイセンが腐ることがあります

そして潜伏をしないといけないメインなのに一緒に前に出ることを強要されるマルミサ

なんか微妙です

でもサブスぺに明確な役割を自分なりに持たせていれば強いと感じる武器です

 

 

 

Cランク武器

ラクトデコ

先に言います

そんなに弱くはないです

ただ一つ

ムズイ

 

 

総括

今回の武器は比較的かなり強い武器ばっかりです

正直メイン武器を変えようか悩んでいます

ハイドラ弱いんじゃ

                     

 

                         KANON

スプラ3 サーモンランのヤバすぎるオオモノシャケ

今回は鮭走のヤバいオオモノについて書いていきます

 

 

 

カタパット

最初は言わずと知れたカタパです

消費インクがボム二個なのに倒す方法が限定的なのがやばいです

別にバクダンみたいに倒したら何かしらメリットがあるのであればいいんですが倒してもメリットはないです

然し片翼すら残っていると普通に味方が死んでいきます

こいつがやばいところはタワーもテッキュウも塗ってはこないのにもかかわらずかなりの範囲を塗ってくる塗性能も持っているところです

二体湧いていたらスぺを切りましょう

 

コウモリ

雨を降らせてくる奴です

こいつは攻撃が入るタイミングが少ししかないのにもかかわらず体力が900もあるところです

そして打ち返せるとはいえさすがに雨が強いです

なのでどこにでもいいので雨の弾が見えたら打ち返しておきましょう

 

ハシラ

こいつがやばいのは塗能力が高すぎるというところです

高いのではなく高すぎるというところです

しかしまだ救いとしてはハシラに登りきると特定の攻撃以外は届かなくなります

シャケのタゲから外れることもあるのでアンチとして利用できるのがとてもいいです

 

 

 

総括

伝説400からのリスタート希望

スプラ3 今回の強化ハイドラについて 

話していきます

 

今回の強化でハイドラは

 

変わりません

 

変わるとか言っている上位帯の人達は全然わかっていないので政治には気を付けましょう

まあそれでも強化は強化だし強さも感じることもないので解説していきます

 

・今回の強化で

特に大きいのはチャージ中の人速が上がったことだと思います

これのおかげでスプボムへの対抗策に安定性が増したと思ってもらえればいいです

どのぐらいというのは検証ができてはいませんがまあ体感少しは安定しているかなという印象です

 

そして動画制作者がこぞって褒めている射撃時間増加はほとんどいりません

ハイドラ使いならわかるとは思いますがそもそも足りないなと思ったらチャージをイカ状態になって一瞬で解除してしまうので別に長くてもそんなに使いどころがないです

しかも五発増えたところであまり効果は実感できません

まあ射撃時間がおおよそ0.3秒伸びたのですがそこじゃない

そもそもつらいのは弓やリッターであって短射程武器ではないのです

 

まあデメリットはないのでうれしいのですが使い手からしてみると強化は感じるがそこじゃないという一言に尽きてしまいます

 

 

総括

まああまりいい強化ではないのですがもらえるものはもらっておきましょう

メガホンの強化?dddっだだあだいじょうbbっぶですよそんんなんもうbっべつになんんいにいにもどうううじてまっせんから

                   

                        KANON